برنامه نویسی
محاسبات روی اشاره گرها
بعد از این که با اشاره گرها آشنا شدید باید بدانید که عملیات جمع، تفریق، افزایش و کاهش را می توان روی متغیرهای اشاره گر
حافظه پویا
در مقالات قبل شما را با اشاره گرها آشنا کردیم و دربارهء آن ها توضیح دادیم اما در این قسمت باید شما ابتدا درباره نحوه
متغییر اشاره گر
یک متغیر اشاره گر (pointer variable) متغیری است که حاوی آدرس داده ، متغیر دیگر یا تابع است. برای ذخیره آدرس اولین مرحله اعلان متغیر
اشاره گرها در زبان ++C
وظیفهء ماست زمانی که تصمیم گرفته ایم زبان ++C را به شما آموزش دهیم به طور مفصل در مورداشاره گر ها صحبت کنیم زیرا اشاره
فیلدهای بیتی
همان طور که می دانید به طور نرمال در هر زبان برنامه نویسی هر متغیری از نوع های شناخته شده است و تعداد بایت های
داده شمارشی(enumeration)
در زبان ++c یک نوع داده وجود دارد که مجموعه ای از ثابت های عددی صحیح است که کلیه مقادیری که متغیرهای از این نوع
یونیون (union)
قبلا در قسمت ساختمان و نوع شمارشی اسم یونیون را آورده بودیم ولی توضیحی در این باره داده نشده بود.در این مقاله شمابا ین مفهوم
typedef
یکی از روش هایی که برای تعریف برچسب های جدید برای نوع های داده در زبان ++C پیشنهاد و استفاده می شود typedef است برای
مقداردهی اولیه ساختمان
حال باید ساختمان مقدار دهی کنیم : مشابه متغیرهای دیگر، متغیر ساختمان را می توان هنگام اعلان مقداردهی اولیه کرد. روند انجام این کار مشابه
دسترسی به اجزای ساختمان
بعد از این که ساختمان را تعریف کردیم باید بدانیم که چگونه به آن دسترسی پیدا کنیم.با هر جزء ساختمان می تواند مشابه متغیرهای دیگر